*大赛策划方案请问那位能帮我找一份FLASH大赛的策划方 爱问知
“江苏电信·互联星空”杯 Flash设计大赛活动方案 作者:佚名 来源:网络 日期:2006218 21:50:06 “江苏电信·互联星空”杯 Flash设计大赛活动细则 一。
大赛说明 FLASH这一图形动画形式,有着极强的互动性与易于传播的特点,越来越广泛地应用于商业及娱 乐活动中,并受到广大网民的钟爱。 越来越多的FLASH制作爱好者均乐意通过这种方式表达自己 丰富的想象力,为此专门举办了这次FLASH创意大赛活动,我们的目的只有一个,就是提供一个 广阔的舞台以充分展示网友们的艺术才华和创作水平。
提供一个能让网友们相互沟通、交流的 机会。 本着“参与第一、比赛第二”的原则,希望网友们踊跃投稿,积极参与本次比赛活动。
主办单位:江苏省电信有限公司 承办单位:南京电信分公司 协办单位:锐意先行 二。大赛主题 1、主 题:“互联星空·快乐人生” 2、素材范围:参赛者使用FLASH软件,充分发挥自己的创意,制作成一部或酷或幽默或可爱且 易于网上传播和视频播放的Flash作品,展现出当代网友自由沟通、健康乐观的精彩网络生活。
参赛作品,必须围绕江苏电信提供的下列主题素材进行创作。可以选择一个或多个主题进行创 作。
形式上可以不拘格式,只要富有创意,立意深刻,形象生动即可。可选主题详细说明见 “江苏互联星空网站”( )FLASH大赛专题版块,具体为: 大赛主题:互联星空、灵通短信、七彩铃音、号码百事通、96121天气预报。
其他可选主题:灵通语乐圈(96816)、电话qq、168声讯信息服务、网上冲印、绿色上网。 三。
活动日程 大赛活动起止时间: 2005年12月24日 — 2006年3月31日 大赛流程: 1。2005年12月24日0:00—2006年2月28日24:00时进行作品收集,2006年2月28日24:00之后 停止接受作品。
2。从2006年3月1日到2006年3月10日 由专家进行评选,此时网民仍可对作品投票,有 网上投票和短信投票两种方式(小灵通)。
3。2006年3月11日,根据网民投票和专家评选情况,得出一二三等奖,并抽出50名参与 奖,在江苏互联星空网站上公布,并公示领奖地点和领奖时间。
江苏电信在“江苏互 联星空网站”( )上公布结果,奖品发放时间为2006年3月11日3月 31日。 四。
参赛须知 (一)参赛对象: 国内所有喜欢FLASH制作的爱好者。 (二)参赛方式: 参赛者通过“江苏互联星空网站”( )FLASH大赛专题版面报名,填写参赛表 格(必须保证填写内容真实准确),并按要求将参赛作品及源文件上传至该网站。
(三)规格要求: 原创性:参赛作品严禁剽窃抄袭,一经发现,即取消参赛资格。 创新性:参赛作品必须为大赛截稿日期前未参加过其他同类比赛的作品,如抄袭或已经在同类 比赛中投稿的参赛作品,一经过发现,组委会将取消参赛者的评奖资格。
(四)作品要求: 1。 要求主题鲜明,必须围绕所选择参赛主题进行创作。
必须符合国家的政策法规。 2。
具有一定的独特性、艺术性和观赏性。 3。
作品为SWF文件,画幅比例为长*宽(640*480px,长度为30秒以上)。 4。
根据作品截取一幅能够体现作品概貌的JPEG图片,大小为(130 *90px),此图片将 作为作品封面出现在评选网页上。 五。
评选规则 1。 评选委员会由艺术和技术专家构成 2。
评选流程:由专家从参赛作品中选出40件参赛作品(酌情参考作品在网上获得的投票数)进行评选。 a。
评选入围作品:每一位评委从所有参赛作品中,挑选出40个作品,作为入围作品,推荐给大赛 评委团。 获得半数以上评委推荐的作品自动进入下一轮评选,如果获推荐的作品总数超出40个 ,则由评委为相同得票作品再次投票,得票多者进入下一轮评选。
如果获推荐的入围作品未满 40个,则在未获半数评委推荐的作品中,选择网络投票数高的作者补足名额。每位评委的评选结果将在论坛公布。
b。最终评奖:将由评委团依照评分标准,为每个入围作品评分。
每个入围作品的评委评分和网上 投票分之和,即为该作品的最终得分。每位评委的评选结果将在论坛公布。
3。评分标准 网上投票 20分 专家评分 主题明确 20分 创 意 20分 视觉美感 20分 音乐及音效 10分 技术难度 10分 总 分 100分 六。
注意事项 1。 参赛者提供FLASH作品,其使用权归江苏省电信有限公司所有,参赛者拥有著作权;如参赛者获奖,则著作权,使用权归江苏省电信有限公司享有,参赛者拥有署名权。
作品所包含的人身权和财产权受《中华人民共和国著作权法》等国家法律、法规保护。 本次活动以参赛作品源程序作为参赛者身份确认的重要凭证,请参赛者保留参赛作品源程序。
2。 本次活动FLASH所制作内容之引用素材的版权问题由作者承担,江苏电信公司提供的 素材版权归江苏电信所有。
参赛作者应确保所引用素材不侵害他人知识产权,江苏电信 公司不对参赛作者引用图片、声音、文字所引用的版权纠纷承担任何责任。 3。
江苏电信公司对本次参赛的原创作品拥有使用权和发布权。 4。
任何个人或组织在未取得江苏电信公司授权的情况下,不得将本次大赛的作品用于 商业用途。 5。
本活动解释权归江苏电信公司。 七。
奖品设置(各奖项可兼得) 一等奖( 1名) HP6120笔记本一台。
2.用flash软件怎做一个mv
一般的制作流程如下:
1,选歌。
2,卡节奏将歌曲MP3导入flash软件中,在相关的节奏点做记录。
3,根据歌词构思文字脚本这一步比较费时间,因为要想相关的剧情,根据上一步卡好的音乐节奏设置剧情高潮点等等。可以参考一些剧本创作的书籍。
4,创作分镜头脚本根据文字脚本将具体画面的分镜草图在时间轴上绘制出来,这一步比较考验画工,否则画出来的东西美工人员看不懂就不行了。
5,根据分镜头进行美术素材的创作包括人物,场景,道具等等的具体绘制(当然,你也可以全都在网上找素材,但是不推荐,因为这样拼揍的痕迹太重,整体画面非常不统一)。
6,动画制作根据上一步绘制好的美术元素进行动画的制作(包括原画以及中间画)。
7,合成比如用pre或者AE合成,也可以用flash直接发布(但是有些比较唱的歌曲到后期会出现音画不同步的问题)
8,杀青喝酒庆祝吧。
我们公司做MV基本都按照这个流程,1到4属于前期策划,5到8属于后期制作。流程上来说,时间各占一半,现在很多MV做的烂就是因为前期策划做得很不到位,就直接到了后期的部分。很急功近利。
切记,前期策划非常重要。
纯手打,希望能够帮到你!
* 游戏策划书要怎么写
你首先要写个立项书,具体是那游戏的风格、游戏类型、引擎、世界观、种族、英雄、怪物、职业、特色玩法、基础玩法、人员需求、资金需求等。
然后是策划的分类:数值,系统,剧情,关卡。
1、从世界观文案开始写:主要是创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,职业,地图,古迹等。
2、游戏主线剧情策划、支线剧情策划案、日常任务策划案、隐藏任务策划,按照地图的分化来写。
3、任务详细执行案。
4、地图关卡设计,美术需求文档和美术资源表。
5、系统的详细分类和计划表,按照版本进行时间排布,从基础系统开始写。
6、系统的详细策划案:登陆系统,主城功能、操作系统、组队系统、背包系统、交易系统、战斗系统、聊天系统、公会系统、竞技场准则等等。
7、UI需求的策划案可以另外来写。
8、数值的安排,要根据你的游戏总时间定出你每个等级的所需要的游戏时间,然后是每个等级的经验,以及每个等级在每种玩法上的时间等等。
9、音效和背景音乐可以这个时候提需求,背景音乐是根据地图关卡的设计配合提的。