播放简短声音的api


1.播放MP3文件的API函数

可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。

参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

使用PlaySound函数时需要在#include后面加上(注意:不能加在前面):

操作系统除了协调应用程序的执行、内存分配、系统资源管理外,同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务是一个函数),可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备的目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以称之为Application Programming Interface,简称API函数。

2.易语言api播放声音的函数有那些 我找到了PlaySoundA 可是完全不懂

这个API只能播放wav格式的音频文件!MP3不行第三那个参数常量含义,至于这些常量转换成数值是多少,可以用ET助手,按F12,输入#就会有语法提示!鼠标移过去可以看到数值SND_APPLICATION用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIASpszSound参数指定了注册表或*中的系统事件的别名。SND_ALIAS_IDpszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。SND_FILENAMEpszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。SND_NOSTOPPlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。SND_PURGE停止所有与调用任务有关的声音。

若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。SND_RESOURCEpszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。SND_SYSTEM如果是背景窗口,如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。

系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。

如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包。

* playsound 函数

1、右键点击“xxx resources”,选择“import”

2、文件类型选择“Wave File(*.wav)”

3、选择对应的wav文件

4、修改导入的资源ID为IDR_STARTWIN

5、在工程的“setting””link”中包含*

6、包含头文件#include “mmsystem.h”

先引用了楼上有的,不好意思啦

然后PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_STARTWIN,。。。。。.)

这样就可以了

4.如何实现API背景音乐播放

第一篇写的这些内容很简单,跟链接作者写的几乎一样。

他写的比较复杂,有些实现方式也不一样,所以自己写个博客记录一下。O(∩_∩)O~这个播放器很简单,如果你是什么Api都不知道,看了这个两天就写完了,你可以边看边查相关的API是干嘛用的,如果之前都了解了相关的API,那么一天就能编完。

做一个播放器的大致思路是什么呢?播放器当然是要有播放的功能咯,这是我在废话。这个播放器是不带下载功能的,所以肯定是从你手机中获取已经存在的音乐。

于是第一步就是获取手机中的音乐信息,这个跟播放器的界面没什么联系,那你可以把它写成一个工具类,叫做GetMusicListUtil,专门用来获取手机音乐信息的类。 上代码:public class GetMusicListUtil { /** * 从手机中得到所有的音乐,放在list中保存 * * @param context * @return * @author Yang */ public static List getMusicInfos(Context context) { Cursor cursor = *tentResolver().query( *AL_CONTENT_URI, null, null, null, *T_SORT_ORDER); List musicInfos = new ArrayList(); for(int i=0; i<*nt(); i++) { *Next(); Mp3Info music = new Mp3Info(); long musicId = *g(cursor .getColumnIndex(*._ID)); String musicTitle = *ing(cursor .getColumnIndex(*)); String musicArtist = *ing(cursor .getColumnIndex(*)); long musicTime = *g(cursor .getColumnIndex(*ON)); //时长 long musicSize = *g(cursor .getColumnIndex(*)); //文件大小 String musicUrl = *ing(cursor .getColumnIndex(*)); //文件路径 int isMusic = *(cursor .getColumnIndex(*_MUSIC)); //只把音乐添加到集合中 if(isMusic != 0) { *(musicId); *ist(musicArtist); *ation(musicTime); *e(musicSize); *(musicUrl); *le(musicTitle); *(music); } } return musicInfos; } /** * 将因音乐的时长由毫秒转换成分:秒的格式 * * @param time * @return * @author Yang */ public static String formatTime(long time) { String min = time / (1000 * 60) + ""; String sec = time % (1000 * 60) + ""; if (*() < 2) { min = "0" + time / (1000 * 60) + ""; } else { min = time / (1000 * 60) + ""; } if (*() == 4) { sec = "0" + (time % (1000 * 60)) + ""; } else if (*() == 3) { sec = "00" + (time % (1000 * 60)) + ""; } else if (*() == 2) { sec = "000" + (time % (1000 * 60)) + ""; } else if (*() == 1) { sec = "0000" + (time % (1000 * 60)) + ""; } return min + ":" + *().substring(0, 2); } /** * 将List转换成List>的格式 * 为了给SimpleAdapter填充数据 * * @param musicInfos * @return * @author Yang * */ public static List> getMusicHashMaps( List musicInfos) { List> musicHashMaps = new ArrayList>(); for(Iterator iterator = *or();*t();) { Mp3Info music = *(); HashMap map = new HashMap(); *(“title”, *le()); *(“artist”, *ist()); *(“size”, *f(*e())); *(“time”, formatTime(*ation())); *(“url”, *()); *(map); } return musicHashMaps; }}相信大家都能看懂,Cursor对象进行查询,然后存到一个Mp3Info类型的List中,之所以下面还写了一个List>进行保存,就是为了给SimpleAdapter用的,这个adapter给listView填充数据。

这个和原作者写的没什么区别,另外其中的Mp3Info是一个javabean,如下所示:package *er;public class Mp3Info{ public long id; public String title; public String artist; public long duration; public long size; public String url; public long getId() { return id; } public void setId(long id) { * = id; } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { * = title; } public String getArtist() { return artist; } public void setArtist(String artist) { * = artist; } public long getDuration() { return duration; } public void setDuration(long duration) { *on = duration; } public long getSize() { return size; } public void setSize(long size) { * = size; } public String getUrl() { return url; } public void setUrl(String url) { * = url; }}有了音乐的信息之后,我们可以开始编辑界面了,我的界面里面的那些个图片也是在原创作者页面下载。

5.如何在VC++程序中编代码播放声音

两种方法啊:

一种是播放wave文件的声音,这个很简单,可以用api函数PlaySound,但是wave声音有个缺点就是不能覆盖播放,就是只能一次播放一个声音文件,停下来后才能播放其他声音

同时可以把wave文件作为资源文件,也就弄到了内存里面了

第二种方法使用MIDI接口播放MIDI声音,不过这个播放起来比较复杂,你可以在网上搜到大量的代码,这个有点是可覆盖播放,并且MIDI音乐文件占的空间特别小,这个但不能放入内存中,只能随文件一起存放在相应位置

至于反复调用,这些函数都提供了响应的参数,可以去msdn中搜到。

还有不明白的可以call我