1.播放MP3文件的API函数
可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#include后面加上(注意:不能加在前面):
操作系统除了协调应用程序的执行、内存分配、系统资源管理外,同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务是一个函数),可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备的目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以称之为Application Programming Interface,简称API函数。
2.易语言api播放声音的函数有那些 我找到了PlaySoundA 可是完全不懂
这个API只能播放wav格式的音频文件!MP3不行第三那个参数常量含义,至于这些常量转换成数值是多少,可以用ET助手,按F12,输入#就会有语法提示!鼠标移过去可以看到数值SND_APPLICATION用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIASpszSound参数指定了注册表或*中的系统事件的别名。SND_ALIAS_IDpszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。SND_FILENAMEpszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。SND_NOSTOPPlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。SND_PURGE停止所有与调用任务有关的声音。
若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。SND_RESOURCEpszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。SND_SYSTEM如果是背景窗口,如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。
系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。
如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包。
* playsound 函数
1、右键点击“xxx resources”,选择“import”
2、文件类型选择“Wave File(*.wav)”
3、选择对应的wav文件
4、修改导入的资源ID为IDR_STARTWIN
5、在工程的“setting””link”中包含*
6、包含头文件#include “mmsystem.h”
先引用了楼上有的,不好意思啦
然后PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_STARTWIN,。。。。。.)
这样就可以了
4.如何实现API背景音乐播放
第一篇写的这些内容很简单,跟链接作者写的几乎一样。
他写的比较复杂,有些实现方式也不一样,所以自己写个博客记录一下。O(∩_∩)O~这个播放器很简单,如果你是什么Api都不知道,看了这个两天就写完了,你可以边看边查相关的API是干嘛用的,如果之前都了解了相关的API,那么一天就能编完。
做一个播放器的大致思路是什么呢?播放器当然是要有播放的功能咯,这是我在废话。这个播放器是不带下载功能的,所以肯定是从你手机中获取已经存在的音乐。
于是第一步就是获取手机中的音乐信息,这个跟播放器的界面没什么联系,那你可以把它写成一个工具类,叫做GetMusicListUtil,专门用来获取手机音乐信息的类。 上代码:public class GetMusicListUtil { /** * 从手机中得到所有的音乐,放在list中保存 * * @param context * @return * @author Yang */ public static List
这个和原作者写的没什么区别,另外其中的Mp3Info是一个javabean,如下所示:package *er;public class Mp3Info{ public long id; public String title; public String artist; public long duration; public long size; public String url; public long getId() { return id; } public void setId(long id) { * = id; } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { * = title; } public String getArtist() { return artist; } public void setArtist(String artist) { * = artist; } public long getDuration() { return duration; } public void setDuration(long duration) { *on = duration; } public long getSize() { return size; } public void setSize(long size) { * = size; } public String getUrl() { return url; } public void setUrl(String url) { * = url; }}有了音乐的信息之后,我们可以开始编辑界面了,我的界面里面的那些个图片也是在原创作者页面下载。
5.如何在VC++程序中编代码播放声音
两种方法啊:
一种是播放wave文件的声音,这个很简单,可以用api函数PlaySound,但是wave声音有个缺点就是不能覆盖播放,就是只能一次播放一个声音文件,停下来后才能播放其他声音
同时可以把wave文件作为资源文件,也就弄到了内存里面了
第二种方法使用MIDI接口播放MIDI声音,不过这个播放起来比较复杂,你可以在网上搜到大量的代码,这个有点是可覆盖播放,并且MIDI音乐文件占的空间特别小,这个但不能放入内存中,只能随文件一起存放在相应位置
至于反复调用,这些函数都提供了响应的参数,可以去msdn中搜到。
还有不明白的可以call我